La vie et le travail.

Ce site est en construction, j'essaye d'y remplir petit à petit le passé tout en y racontant le présent.

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28.01

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On commence à rentrer dans la physique des choses pour Stone Grandmas. Alix met en place la map et les paysages et je développe les mécaniques de gameplay de base (se déplacer, déclencher des dialogues, ramasser des objets, gérer un inventaire…) Je commence à y voir plus clair dans le fonctionnement interne de Unity.

Capture d'écran d'un paysage 3D avec un soleil psychédélique Le nouveau soleil d’Alix

22.01

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Encore une réunion de travail sur Stone Grandmas avec Alix. Toujours avec un grand sérieux. Capture d'écran du diagramme Miro avec des mamies dessinées

14.01

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On travaille un peu sur Stone Grandmas avec Alix. Je détaille le premier tronçon de narration sur Miro et Alix part faire une balade pour décider si elle doit recommencer toute sa carte en faisant une height map au lieu d’un mesh.

Il faut qu’on prenne notre temps pour comprendre quelles sont étapes nécessaires pour un prototype et celles qui ne le sont pas encore. Il faut qu’on régule notre envie de tout faire de A à Z et qu’on accepte que de nombreuses choses seront d’abord laides pour pouvoir être plus immédiatement fonctionnelles.

Capture d'écran du diagramme Miro avec des Shadoks dessinés

13.01

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L’après-midi, nous faisons notre réunion hebdomadaire pour Stone Grandmas avec Alix. On arrive presque à achever les grandes lignes de narrative design et on se dit que c’est sûrement suffisant pour le protoype. On verbalise pas mal d’obsessions qui reviennent souvent, attendues ou inattendues. C’est par exemple encore un jeu qui parle de travail, finalement. De travail invisible, de travail domestique et d’attente du retour du mari. On réalise aussi que c’est notre deuxième jeu avec des grands-mères, comme le laisse subtilement entendre son titre. En reparcourant nos dossiers de jeux inachevés, je me rends compte que j’ai déjà dessiné beaucoup de cuvettes de WC en pixel art. Heureusement dans Stone Grandmas, il n’y aura pas de salle de bain.

Une salle de bain en pixel art Une salle de bain pour un jeu d’horreur inachevé, L’abri des flots, toujours avec Alix

9.01

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Je retrouve Alix pour travailler sur Stone Grandmas. On trouvera un jour un autre titre. C’est le projet qui nous excite le plus en ce moment. Alix a modélisé une île d’après Chausey. C’est très beau. Ça donne envie de montrer ce décor à travers une histoire. Je passe la journée à faire deux menus sous Unity, c’est beaucoup trop long pour ce que c’est. J’avais oublié que je déteste Unity. J’essaye d’éviter au maximum les logiciels, surtout propriétaires, pour programmer. J’aime faire les choses depuis le début jusqu’à la fin, garder le contrôle de tout et ne pas m’encombrer avec des choses dont je ne me sers pas. Mais je n’ai pas les capacités de faire un jeu vidéo from scratch et ça serait trop compliqué pour travailler en équipe. Alors j’essaye de deviner ce qui se passe derrière les cases que je coche et que je décoche dans l’inspecteur de Unity. Je commence à écrire en C# des bouts de code sans avoir totalement intégré la logique de déclaration des variables ou d’appel des fonctions. Je me heurte à des murs mais je finis par arriver à un truc qui fonctionne à peu près. Je note pour la prochaine fois : Commencer un diagramme de narrative design. J’ai une idée pour le début.

Un aperçu de la carte de Chausey faite par Alix La map de Chausey dessinée par Alix

6.01

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L’après-midi on fait notre première réunion avec Alix. C’est une réunion pour préparer notre nouveau jeu vidéo.

On a déjà fait plein de projet de jeux, mais on n’en a fini que deux, dont un en collectif, avec WMAN. Le premier s’appelle Gus - Inside the Spermwhale, on l’a fait avec RPG Maker pour essayer et parce qu’au début ça nous faisait juste rire de créer des persos avec des drôles de tête. C’est l’histoire de Gus le sapeur pompier qui part à la recherche de son ami Bonhomme qui a été avalé par un cachalot. Gus est accompagné de son ami Jean-Phi et de son collègue Collègue. C’est surtout un enchaînement de blagues spécialement faites pour Alix et moi, je ne sais pas s’il est très jouable par quelqu’un d’autre.

Le deuxième jeu fini s’appelle Concrete Stuff, il est très court, c’est un jeu de scoring. On l’a fait sous Unity avec la team WMAN pour accompagner le discours d’Emmanuel Macron pendant le COVID, quand il a dit que les artistes devaient faire comme Robinson Crusoe quand son navire fait naufrage et embarquer du pain et du fromage, bref, des choses très concrètes (sic). On peut y jouer ici. On n’a jamais fini les autres projets de jeu vidéo. Soit parce qu’ils étaient trop gros, comme IAMANAI, soit parce qu’on n’avait pas le temps de travailler dessus avec le reste de la vie. Pendant la réunion, on pose les bases de notre nouveau jeu, qui s’appelle Stone Grandmas pour l’instant. On décide de partir sur quelque chose de pas trop long, pas trop grand, avec un gameplay simple. On a été beaucoup impressionnées par Grunn et Threshold dernièrement. On rit aussi beaucoup et j’ai l’impression d’être dans le Cozy Corner, avec Alix-Moguri qui me fait des blagues et moi-Médoc qui peut pas m’empêcher de rigoler.

Un asset de maison fait par Alix Alix a commencé à modéliser des maisons