La vie et le travail.

Ce site est en construction, j'essaye d'y remplir petit à petit le passé tout en y racontant le présent.

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10.02

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Petite mise à jour de Spacesnap. J’y ajoute des images de Tears of the Kingdom, Cocoon, Tunic et Little Big Adventure: Twinsen’s quest.

Une capture d'écran de Cocoon Cocoon, Geometric Interactive, Annapurna Interactive, 2023

8.02

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J’ai rajouté une fonction “Afficher plus d’articles” au site, pour ne pas que les articles chargent tous d’un coup et que ça soit plus léger.

Pour ça, j’ai dû ajouter un script parce que je ne voulais pas utiliser la pagination du plugin Jekyll existant. Le plugin permet de créer des pages pour naviguer entre les articles et je ne voulais pas qu’on ait à charger une nouvelle page à chaque fois qu’on a envie d’aller plus loin dans le passé. Je voulais que les articles supplémentaires s’affichent à la suite, dans la même page, sans rechargement. Une sorte d’infinite scroll fini.

Je ne voulais pas utiliser de script sur ce site, pour qu’il soit, comme d’habitude, plus léger. Mais je suis entrée dans un paradoxe : pour que le site soit plus léger et qu’il n’affiche pas tous les articles d’un coup, il fallait que j’utilise un script. J’ai fais le compromis.

Pour ça, j’ai largement pompé le script d’Eduardo Bouças. C’est du jquery et je n’y connais rien en jquery.

7.02

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Après avoir reçu son poème d’hier, j’ai repensé aux poèmes qu’on a écrits avec Peter.

Nous écrivons des poèmes au téléphone, en écriture-traduction instantanée anglais-français et après on trie. Des fois nous nous appelons plusieurs fois dans la journée et des fois nous ne nous appelons pas pendant des mois, voire des années.

Je me suis demandée où j’avais mis nos poèmes, pour pouvoir les mettre ici. J’ai cherché dans mon ordinateur et je n’ai rien trouvé. Je sais que Peter, lui, ne garde jamais rien. Et puis je me suis rappelée que je les avais écrits sur mon tout-petit-ordinateur, dont j’ai cassé le port de charge il y a plus d’un an. J’ai laissé traîner le truc et je n’ai pas transféré les fichiers à temps, avant qu’il n’ait définitivement plus de batterie. Je vais aller le faire réparer mais il y a toujours un risque que toutes ses données soit détruites.

J’ai eu peur que les poèmes avec Peter soient perdus à jamais.

Et puis je me suis rappelée que certains des poèmes avaient été publiés sur Internet Exploreur.

Je les remets sur ce site, à la date de leur publication sur Internet Exploreur.

J’espère réussir à récupérer les autres.

5.02

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J’ai du mal à écrire sur le présent parce que je suis occupée à remplir ce site avec le passé. J’ai du mal à penser à l’écriture du passé et à celle de maintenant en même temps.

Hier j’ai fait une balade dans la forêt. J’ai raconté ma balade à Peter et il m’a envoyé un poème que j’ai traduit.

I took a walk yesterday.
I met a flock of sheep and goats
they were afraid of me, they ran away.

I met two deer under the trees
they were afraid of me, they ran away.

I met a guy in orange
and a sign saying hunting in progress
I was afraid of them, I ran away.

I’m sorry sheep, goats and deers.

J'ai fait une balade hier.
J'ai rencontré un troupeau de moutons et de chèvres
ils ont eu peur de moi, ils se sont enfuis.

J'ai rencontré deux chevreuils sous les arbres
ils ont eu peur de moi, ils se sont enfuis.

J'ai rencontré un type en orange
et un panneau qui disait chasse en cours
j'ai eu peur d'eux, je me suis enfuie.

Moutons, chèvres, chevreuils, je suis désolée.

3.02

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L’équipe d’Immersion m’a envoyé son appel à propositions pour son prochain numéro sur les châteaux.

Je réfléchis aux châteaux dès que je pense à réfléchir à quelque chose. Je tiens un journal de réflexions. Pour l’instant j’ai réfléchi aux châteaux pendant deux promenades à pied de 3,4 km chacune, un trajet en voiture de 20.7 km sans bouchons, trois endormissements, quatre conversations, dont deux téléphoniques, avec quatre personnes différentes et plus ou moins 9 cigarettes.

Il faut que je réfléchisse souvent, parce que les idées ne me viennent jamais vite.

Je fais une liste de ce que je pense sur les châteaux dans le jeu vidéo.

  • Léo m’a rappelée que je ne suis jamais allée battre Ganon au coeur du château après avoir visité tout le reste de la carte de Breath of the Wilds.
  • Mon premier souvenir de château de jeu vidéo est celui de Dark Castle sur le mac de mon grand-père, et quelques années plus tard celui de Versailles 1685.
  • Les châteaux sont souvent choisis comme décor d’un jeu vidéo simplement parce qu’ils sont assez grands pour permettre l’exploration, c’est plus pratique qu’un T2 en centre-ville.
  • Ils sont pratiques aussi parce qu’ils ont plusieurs niveaux et permettent une carte en 3D, et donc de nouvelles directions à explorer, des escaliers, des catacombes ou des tours par exemple.
  • Nous nous sommes dit avec Alix que nous ne connaissions personne qui puisse vraiment se représenter vraiment ce que pourraient être les détails et les sensations de la vie quotidienne dans un château.
  • J’ai visité plus de châteaux dans les jeux vidéos que dans la vraie vie.
  • Tous les châteaux que j’ai visités dans la vraie vie étaient figés quelque part dans le temps.
  • Beaucoup de châteaux que j’ai visités dans le jeu vidéo avaient des habitants qui ne faisaient rien d’autre qu’errer dans les couloirs en m’attendant.
  • Il y a des châteaux dans le jeu vidéo qui n’auraient servi à rien dans la vraie vie. Le château du Castlevania de Netflix Le château du Castlevania de Netflix ne tient pas deux secondes contre une attaque.
  • J’ai souvent gagné contre les ennemis du château mais je n’ai jamais su ce que le château devenait ensuite.
  • J’ai aimé traîner à Kaer Morhen dans The Witcher 3 et Skyhold dans Dragon Age: Inquisition. Je préfère habiter les châteaux plutôt que les attaquer.
  • Le dernier château qui m’a impressionnée n’était en fait qu’un manoir, c’est celui de Lorelei and the laser eyes.

Il faut que je continue à réflechir.

2.02

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Je joue à The Rootrees are dead. C’est un jeu qui a été d’abord réalisé par Jeremy Johnston pour une gamejam. Robin Ward (Evil Trout) est tombé sur la version gratuite sur itch.io et a proposé à Jeremy Johnston de le reprogrammer pour en faire une version officielle qui est disponible sur Steam depuis janvier 2025.

C’est un jeu très bien. Il faut recomposer l’arbre généalogique de la famille Roottree sur cinq générations après la mort de cinq de leurs membres dans un accident d’avion. Je le conseille à tout le monde.

Mais surtout je suis tombée sur ce très bon article de Robin Ward qui détaille tout son processus de développement sur Godot. Je le conseille aussi à tout le monde.

28.01

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On commence à rentrer dans la physique des choses pour Stone Grandmas. Alix met en place la map et les paysages et je développe les mécaniques de gameplay de base (se déplacer, déclencher des dialogues, ramasser des objets, gérer un inventaire…) Je commence à y voir plus clair dans le fonctionnement interne de Unity.

Capture d'écran d'un paysage 3D avec un soleil psychédélique Le nouveau soleil d’Alix

23.01

Le site est mis en ligne.

22.01

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Encore une réunion de travail sur Stone Grandmas avec Alix. Toujours avec un grand sérieux. Capture d'écran du diagramme Miro avec des mamies dessinées

21.01

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Je joue à Lorelei and the Laser Eyes1 je joue je ne peux pas m’arrêter de jouer avant d’avoir résolu toutes les énigmes ce sont des énigmes très satisfaisantes elles te font croire que tu es un crack en énigmes je les résous une par une je suis un crack il faut que je joue tout d’un coup sinon quand je peux jouer et que je ne joue pas je pense que je pourrais jouer alors pourquoi je ne jouerai pas je joue sur mon canapé je joue dans mon lit je joue sous l’auvent je résous les énigmes avec une seule main en fumant une cigarette quand je ne joue pas je pense aux énigmes ça faisait très longtemps que je n’avais pas joué comme ça je marche dans les couloirs de l’hôtel les textures croustillent dans mes yeux le bruit de mes souliers est très satisfaisant le bruit du glitch de mes lunettes aussi comme les énigmes je les résous toutes jusqu’à la fin je finis le jeu le jeu me dit que j’ai joué 17 heures je n’ai rien vu passer derrière mes yeux lasers.

  1. Même leur site est incroyable.